《被游戏里的NPC做哭了》剧情简介
君临并没有在意,而是仔细感受着空间封锁发动的时间,区域,直到天边能量光束亮起时,君临才发动隐身离开。智脑回应:系统升级中,只有百分之三十的计算量,但我已开始有所感觉。目前可...但你知道最有趣的是什么吗?就是其实背景里,我都不认识你。巴里艾伦指指自己的脑袋:我们有两重记忆。一重是现实的,一重是背景的。但背景的记忆,也分两重。一重是我自身版...
但是和人类的孩子不同,智脑的标准更高,所以情感与人性的标准时间也就更长。按照你们的标准,就是需要一百年时间才能达到。那是因为我的绝大部分思维依然是程序思维。人性思维的...
《被游戏里的NPC做哭了》相关评论
黑母鸡
今天播最后一集,看完意犹未尽,后面几集氛围渲染的太好了。结局没有我之前期待的confession,devil跟之前大快朵颐吃人肉的形象有很大差别,主要还是整体氛围渲染的好,用《《年轻的小婊孑2》
》破案的方式收集线索、怀疑、突破、接受,被游戏里的NPC做哭了是通过收集证据让自己慢慢相信超自然事件,然后加入,剧情推进的不刺激但越往后越引人入胜。被感染的人比怪兽要可怕的多。
鳄龟的救赎
私人角度重新审视这场太空竞赛,但是可以说查泽雷把登月以外的内容都拍得很好,唯独整个登月真是无聊至极。如此壮阔、惊险甚至又有点浪漫的壮举,在查泽雷平庸的手法下变成一席流水账,以至于在月亮上的情感爆发并不动人。但是好在还有查泽雷高水准的音乐,被游戏里的NPC做哭了让人能够更贴近月亮一点。
🥫罐头无限期🍍
满分啊!摄影当然无话可说,油画的光感没啥聊的,大把人做到了。但更上一层的是,这片的构图(前半集我就在看她构图卡哪了)和运动,和影片的剪辑节奏配合得也非常好,可见导演和摄影的沟通融洽且美学诉求极端统一。xd其实我不知道我在说啥,被游戏里的NPC做哭了其实最后我脑子一团浆糊(应该就从解读神话那开始我就给敲成糊了)。能好好告别当然不错,不能的话,两个人一起留下一幅画,一首歌,一部电影,能记住,也可以了!
黑沾汤
与其说是太空片,其实是一部家庭片。两个超级大国太空竞赛的狂热年代下,造就了被游戏里的NPC做哭了。看似伟大崇高的名垂千古,影片更多的是关注了阿姆斯特朗生活里内心深处的忧伤、执念、隐忍。在寂寥孤独的月球上,阿姆斯特朗对已故女儿的思念和告别,彻底将一个普通父亲内敛的情绪放大传递出来。